Przejdź do treści
Strona główna
PLEN
PRZEDSPRZEDAŻ

Zapisz się na listę

Talia nie jest jeszcze wydrukowana. Zostaw maila i zarezerwuj swoją talię!

Zapisz się

Jeden mail, kiedy talia trafi do druku. Nic więcej.

FAQ

Pytania

Zasady

Jak grać w SK8 COMBO, w skrócie?

Każdy buduje przed sobą zakryty rząd 5 kart i próbuje ułożyć z nich najwyżej punktowany układ trików, jak w pokerze, tylko zamiast kolorów są triki. Gra idzie w czterech fazach: wybierasz kartę-kotwicę i kładziesz ją zakrytą, dostajesz w ciemno cztery kolejne, a potem turami dobierasz, wymieniasz i sabotujesz rywali, aż ktoś zawoła „Wjazd na rampę” i zakończy rundę.

Jakie triki są w grze i ile są warte?

Osiem, po pięć kopii każdego, ułożonych według realnej trudności: ollie (1), boardslide (2), 50-50 grind (3), kickflip (4), heelflip (5), 360 flip (6), 540 McTwist (7) i 900 (8). Wartość karty to jej numer w drabince.

Jak liczy się punkty i jakie są układy?

Sumujesz wartości pięciu swoich trików i dodajesz bonus za układ: para +5, mały strit (trzy karty po kolei) +10, trójka +15, full house +30, kareta +40, duży strit (pięć kart po kolei) +50. Kto w rundzie ma najwięcej punktów, bierze całą pulę za tę rundę.

Czy kolejność kart w rzędzie ma znaczenie?

Nie. Fizyczne ułożenie na stole nie ma znaczenia. Strit możesz mieć rozsypany w kolejności 4, 2, 5, 1, 3 i nadal jest stritem. Liczą się wyłącznie wartości kart: przy odkrywaniu po prostu grupujesz je w układy i sumujesz punkty.

Czy mogę przestawiać karty w swoim rzędzie?

Nie. Miejsca w rzędzie są zablokowane. Nie wolno przenosić karty z brzegu na środek. Kiedy wymieniasz kartę w trakcie gry, nową kładziesz dokładnie w to samo miejsce, z którego zabrałeś starą.

Czy mogę podglądać swoje zakryte karty?

Nie, nigdy, nawet tej pierwszej, którą sam wybrałeś. Od momentu, gdy karta wyląduje zakryta na stole, znasz ją tylko z pamięci.

Ile punktów jest wart Złoty Sk8er?

To zależy, co z niego zrobisz. Jeśli domyka układ, przyjmuje wartość brakującej karty i liczy się jako ten konkretny trik, ale wtedy nie dostajesz jego bazowych 15 punktów. Jeśli nie tworzy żadnego układu, liczy się jako samodzielna karta warta 15 punktów.

Co robi Gleba, jeśli zostanie w moim rzędzie do końca rundy?

Zabija flow. Kasuje bonusy sąsiadujących trików i przerywa strita, a karty leżące bezpośrednio po jej lewej i prawej stronie są warte 0 punktów. Jeśli Gleba wypadnie na brzegu rzędu (miejsce 1 lub 5), zeruje tylko jedną kartę.

Ile punktów jest warta karta akcji, której nie użyłem?

Zero. Nieodpalony Dron albo Podmianka odkryta w Twoim rzędzie to po prostu puste miejsce warte 0 punktów. Wyjątki to Złoty Sk8er i Gleba, które mają własne zasady.

Co się dzieje, jeśli ktoś odkryje wyższy układ niż mój?

Zostajesz „przelicytowany”: Twoje karty za tę rundę nie liczą się wcale, a na konto dostajesz −10 punktów. Rywale zachowują wszystko, co zdobyli. Dlatego moment, w którym wołasz „Wjazd na rampę”, jest ważniejszy niż same karty.

Co, jeśli skończy się talia?

Tasujesz stos kart odrzuconych i tworzysz z niego nową talię. Gra toczy się dalej bez przerwy.

Kto wygrywa przy remisie?

Gracz, który w ostatniej rundzie ułożył układ o najwyższej wartości. Jeśli obaj przekroczyliście próg punktowy w tej samej rundzie, decyduje jakość tego finałowego combo, nie suma.

Skate

Czy nazwy trików w grze są prawdziwe?

Wszystkie osiem to realne triki, w realnej kolejności trudności, od ollie, którego uczy się każdy na początku, do 900, czyli dwóch i pół obrotu w powietrzu. Karta o wyższej wartości to trik, którego uczysz się później.

Od jakiego triku zacząć naukę na deskorolce?

Od ollie. Bez niego nie zrobisz żadnego triku z wyskokiem, bo wszystkie pozostałe są jego wariantami. Potem boardslide i 50-50 grind, dopiero później kickflip. Dokładnie w tej kolejności ułożone są karty w grze.

Czym różni się kickflip od heelflipa?

Kierunkiem obrotu deski i tym, czym go wybijasz. Kickflip wybijasz palcami, deska obraca się w stronę pięt; heelflip wybijasz piętą i deska kręci się w drugą stronę. W grze kickflip jest wart 4 punkty, heelflip 5, bo wybacza mniej błędów.

Co to jest 900 na deskorolce?

Dwa i pół obrotu w powietrzu nad rampą, czyli 900 stopni. Trik legenda, dlatego jest najwyższą kartą w talii.

O grze

Dla ilu osób jest ta gra?

Od 2 do 4 graczy. Przy dwóch osobach jest szybciej i złośliwiej, przy czterech więcej się dzieje i trudniej przewidzieć, co zrobią rywale.

Od jakiego wieku jest ta gra? Czy 7-latek ogarnie zasady?

Od 7 lat. Zasady tłumaczy się w pięć minut, a każdy gracz dostaje własną kartę pomocy ze ściągawką punktacji, więc nikt nie musi ich pamiętać.

Ile trwa jedna partia?

Tyle, ile wybierzecie przed rozdaniem. Szybki zjazd do 150 punktów to 15–20 minut, Klasyczny do 200 około 30 minut, Pro Turniej do 300 około 45 minut. Pojedyncza runda trwa kilka minut, więc grę można przerwać w dowolnym momencie.

Czy trzeba umieć jeździć na deskorolce, żeby grać?

Nie. Nazwy trików są prawdziwe, ale gra jest o pamięci i układach kart, nie o umiejętnościach na desce. Grają w to zarówno dzieci, które jeżdżą od lat, jak i te, które deskorolki nigdy nie miały. Po pierwszej partii i jedne, i drugie znają osiem nazw trików.

Czy to dobry prezent dla dziecka, które jeździ na deskorolce?

Tak i to z konkretnego powodu: triki na kartach są prawdziwe, ułożone od najłatwiejszego (ollie) do najtrudniejszego (900), więc dziecko poznaje przy grze nazwy i hierarchię, którą potem widzi na skateparku. Pudełko mieści się w plecaku, a partia trwa kwadrans, więc nadaje się na deszczowy dzień, na obóz i na wyjazd.

Czy gra jest tylko dla dzieci, czy dorośli też się wciągną?

Wciągną się. Tryb Pro Turniej do 300 punktów trwa 45 minut i jest grą o blef, pamięć i stalowe nerwy. Jeśli pamiętasz, jak Tony Hawk wykręcił pierwsze 900 w 1999, najwyższa karta w talii jest dla Ciebie.

Ile kart jest w pudełku i co dokładnie dostaję?

58 kart: 40 kart trików, 4 Podmianki, 4 Gleby, 4 Drony Szpiegi, 2 Złote Sk8ery i 4 karty pomocy ze ściągawką punktacji, po jednej na gracza. Plus ilustrowana instrukcja.

Czy gra jest po polsku?

Tak. SK8 COMBO istnieje w dwóch osobnych wersjach językowych, polskiej i angielskiej. W jednym pudełku jest jedna wersja, wybierasz ją przy zamówieniu.

Kiedy będzie można kupić grę?

Jesteśmy przed drukiem. Zostaw maila. Osoby z listy dostaną wiadomość jako pierwsze, zanim gra pojawi się w sprzedaży.