Zapisz się na listę
Talia nie jest jeszcze wydrukowana. Zostaw maila i zarezerwuj swoją talię!









Pytania
Zasady
Jak grać w SK8COMBO, w skrócie?
Każdy buduje przed sobą zakryty rząd 5 kart i próbuje ułożyć z nich najwyżej punktowany układ trików. Gra idzie w pięciu fazach: z trzech kart na ręce wybierasz jedną kartę „kotwicę” i kładziesz ją zakrytą, dostajesz w ciemno cztery kolejne, a potem turami dobierasz, wymieniasz i sabotujesz rywali, aż ktoś zawoła „Wjazd na rampę”. Wtedy wszyscy odkrywają karty i liczą punkty.
Jakie triki są w grze i ile są warte?
Osiem, po pięć kopii każdego, ułożonych według realnej trudności: ollie (1), boardslide (2), 50-50 grind (3), kickflip (4), heelflip (5), 360 flip (6), 540 McTwist (7) i 900 (8). Wartość karty to jej numer w drabince.
Jak liczy się punkty i jakie są układy?
Sumujesz wartości pięciu swoich trików i dodajesz bonus za układ: para +5, mały strit (trzy karty po kolei) +10, trójka +15, full house +30, kareta +40, duży strit (pięć kart po kolei) +50. Każdy zapisuje swój wynik, a rundy sumują się aż ktoś dobije do progu wybranego trybu.
Czy mogę zaliczyć kilka układów naraz?
Tak, układy się sumują. Przykład: 1-2-3-5-5 to mały strit i para, czyli +10 i +5, razem +15 bonusu. Zasada jest jedna: każda karta wchodzi tylko do jednego układu. Jeśli ollie jest potrzebne do strita, to samo ollie nie utworzy już pary. Jeden wyjątek: trójka i para leżące razem to full house za +30, a nie +15 i +5 osobno.
Czy za cztery karty po kolei jest dodatkowy bonus?
Nie. Premiowane są tylko trzy karty po kolei (mały strit, +10) i pięć (duży strit, +50). Sekwencja 1-2-3-4 liczy się więc jak mały strit, czyli +10 - czwarta karta nic nie dokłada.
Czy pięć takich samych kart to osobny układ?
Nie. Najwyższy układ zbudowany na powtórkach to kareta, czyli cztery takie same karty za +40. Piąta karta tego samego triku nie podnosi bonusu, dokłada tylko swoją wartość punktową.
Czy kolejność kart w rzędzie ma znaczenie?
Nie. Fizyczne ułożenie na stole nie ma znaczenia. Strit możesz mieć rozsypany w kolejności 4, 2, 5, 1, 3 i nadal jest stritem. Liczą się wyłącznie wartości kart: przy odkrywaniu po prostu grupujesz je w układy i sumujesz punkty.
Moja pierwsza karta jest zablokowana czy nie?
Zablokowane jest jej miejsce, nie ona sama. Kotwica leży w polu wybranym na starcie i nie wolno jej przestawić ani podejrzeć. Ale jej zawartość może się zmienić: w swojej turze możesz wymienić ją na dobraną kartę, a rywal może ci ją podmienić. Nowa karta trafia dokładnie w to samo pole.
Czy mogę przestawiać karty w swoim rzędzie?
Nie. Miejsca w rzędzie są zablokowane. Nie wolno przenosić karty z brzegu na środek. Kiedy wymieniasz kartę w trakcie gry, nową kładziesz dokładnie w to samo miejsce, z którego wyjmujesz starą.
Czy mogę podglądać swoje zakryte karty?
Nie, nawet tej pierwszej, wybranej na starcie. Od momentu, gdy karta wyląduje zakryta na stole, znasz ją tylko z pamięci. Jedyne wyjątki to odrzucenie karty ze swojego rzędu i zagranie Drona Szpiega.
Ile punktów jest wart Złoty Sk8er?
To zależy, co z niego zrobisz. Jeśli domyka układ, przyjmuje wartość brakującej karty i liczy się jako ten konkretny trik, ale wtedy nie dostajesz jego bazowych 15 punktów. Jeśli nie tworzy żadnego układu, liczy się jako samodzielna karta warta 15 punktów.
Co, jeśli mam w rzędzie dwa Złote Sk8ery?
Każdego rozliczasz osobno i za każdego decydujesz samodzielnie. Jeden może zastąpić kartę brakującą do układu, a drugi zostać przy swoich 15 punktach. Mogą też oba zrobić to samo. Wybierz wariant, który daje ci więcej punktów.
Co robi Gleba, jeśli zostanie w moim rzędzie do końca rundy?
Zabija flow. Karty leżące bezpośrednio po jej lewej i prawej stronie są warte 0 punktów i nie wliczają się do żadnego układu. Jeśli Gleba wypadnie na brzegu rzędu (miejsce 1 lub 5), zeruje tylko jedną kartę.
Ile punktów jest warta niezagrana karta akcji?
Zero. Nieodpalony Dron albo Podmianka odkryta w Twoim rzędzie to po prostu puste miejsce warte 0 punktów. Gleba to karta pułapka, ona też jest warta 0 punktów, ale dodatkowo zeruje sąsiadów. Jedynym wyjątkiem jest Złoty Sk8er.
Co się dzieje, jeśli ktoś odkryje wyższy układ niż mój?
Zostajesz „przelicytowany”: wszystkie Twoje karty za tę rundę są warte 0 punktów, a na konto dostajesz -10. Remis liczy się tak samo jak przegrana, a rywale zachowują wszystko, co zdobyli. Za to jeśli wywołasz wjazd i faktycznie masz najwięcej punktów, Twój wynik za tę rundę liczy się podwójnie. Dlatego moment, w którym wołasz „Wjazd na rampę”, jest ważniejszy niż same karty.
Co kończy rundę, jeśli nikt nie woła „Wjazd na rampę”?
Nic i o to chodzi. Runda trwa dopóty, dopóki ktoś nie wjedzie na rampę, więc gracie tak długo, aż komuś ułoży się combo na tyle dobre, że zechce je ogłosić. Talia wam się nie skończy: kiedy się wyczerpie, stos kart odrzuconych wraca do gry po przetasowaniu.
Czy muszę zatrzymać kartę, którą dobieram?
Nie. Jeśli dobrany trik albo akcja Ci nie pasuje, możesz odrzucić kartę od razu. Uwaga: odrzucenie Podmianki albo Drona automatycznie odpala efekt tej karty, więc jeśli chcesz, możesz z niego skorzystać.
Czy mogę wziąć kartę ze stosu odrzuconych?
Tak. Zamiast ciągnąć w ciemno z talii możesz wziąć wierzchnią kartę ze stosu odrzuconych, ale wtedy wszyscy widzą, co masz. Kartę specjalną dobraną w ten sposób zagrasz dopiero w swojej następnej turze.
Kiedy mogę użyć Gleby?
Na dwa sposoby. Zasadzka działa wyłącznie w ostatniej fazie rundy, już po tym, jak ktoś krzyknie „Wjazd na rampę!”: zagrywasz Glebę od razu po dobraniu albo wyjmujesz ją ze swojego rzędu, wsuwasz zakrytą do rzędu rywala, a jego kartę odrzucasz. Podmianka nie jest do tego potrzebna. Druga opcja to wsunąć ją w ciemno do własnego układu i poczekać - wtedy zagrasz ją później, ale tylko razem z Podmianką. Jeśli wykładasz Glebę ze swojego rzędu, najpierw dobierz nową kartę na jej miejsce. Chodzi o to, że oba rzędy przez cały czas mają po pięć kart: ty łatasz lukę po Glebie, a rywal odrzuca tę kartę, którą Gleba u niego zastąpiła.
Co, jeśli skończy się talia?
Tasujesz stos kart odrzuconych i tworzysz z niego nową talię. Gra toczy się dalej bez przerwy.
Kto wygrywa przy remisie?
Osoba, która w ostatniej rundzie ułożyła układ o najwyższej wartości. Jeśli próg punktowy zostaje przekroczony przez kilka osób w tej samej rundzie, decyduje jakość tego finałowego combo, nie suma.
Skate
Czy nazwy trików w grze są prawdziwe?
Wszystkie osiem to realne triki, w realnej kolejności trudności, od ollie, którego uczy się każdy na początku, do 900, czyli dwóch i pół obrotu w powietrzu. Karta o wyższej wartości to trik, którego uczysz się później.
Od jakiego triku zacząć naukę na deskorolce?
Od ollie. Bez niego nie zrobisz żadnego triku z wyskokiem, bo wszystkie pozostałe są jego wariantami. Potem boardslide i 50-50 grind, dopiero później kickflip. Dokładnie w tej kolejności ułożone są karty w grze.
Czym różni się kickflip od heelflipa?
Kierunkiem obrotu deski i tym, czym go wybijasz. Kickflip wybijasz palcami, deska obraca się w stronę pięt; heelflip wybijasz piętą i deska kręci się w drugą stronę. W grze kickflip jest wart 4 punkty, heelflip 5, bo wybacza mniej błędów.
Co to jest 900 na deskorolce?
Dwa i pół obrotu w powietrzu nad rampą, czyli 900 stopni. Trik legenda, dlatego jest najwyższą kartą w talii.
O grze
Dla ilu osób jest ta gra?
Od 2 do 4 graczy. Przy dwóch osobach jest szybciej i złośliwiej, przy czterech więcej się dzieje i trudniej przewidzieć, co zrobią rywale.
Od jakiego wieku jest ta gra? Czy 7-latek ogarnie zasady?
Od 7 lat. Zasady tłumaczy się w pięć minut, a każdy gracz dostaje własną kartę pomocy ze ściągawką punktacji, więc nikt nie musi ich pamiętać.
Ile trwa jedna partia?
Tyle, ile wybierzecie przed rozdaniem. Szybki zjazd do 200 punktów to 15-20 minut, Klasyczny do 300 około 30 minut, Pro Turniej do 500 około 45 minut. Pojedyncza runda trwa kilka minut, więc grę można przerwać w dowolnym momencie.
Czy trzeba umieć jeździć na deskorolce, żeby grać?
Nie. Nazwy trików są prawdziwe, ale gra jest o pamięci i układach kart, nie o umiejętnościach na desce. Grają w to zarówno dzieci, które jeżdżą od lat, jak i te, które deskorolki nigdy nie miały. Po pierwszej partii i jedne, i drugie znają osiem nazw trików.
Czy to dobry prezent dla dziecka, które jeździ na deskorolce?
Tak i to z konkretnego powodu: triki na kartach są prawdziwe, ułożone od najłatwiejszego (ollie) do najtrudniejszego (900), więc dziecko poznaje przy grze nazwy i hierarchię, którą potem widzi na skateparku. Pudełko mieści się w plecaku, a partia trwa kwadrans, więc nadaje się na deszczowy dzień, na obóz i na wyjazd.
Czy gra jest tylko dla dzieci, czy dorośli też się wciągną?
Wciągną się. Tryb Pro Turniej do 500 punktów trwa 45 minut i jest grą o blef, pamięć i stalowe nerwy. Jeśli pamiętasz, jak Tony Hawk wykręcił pierwsze 900 w 1999, najwyższa karta w talii jest dla Ciebie.
Ile kart jest w pudełku i co dokładnie dostaję?
58 kart: 40 kart trików, 6 Podmianek, 4 Drony Szpiegi, 2 Gleby, 2 Złote Sk8ery i 4 karty pomocy ze ściągawką punktacji, po jednej na gracza. Plus ilustrowana instrukcja.
Czy gra jest po polsku?
Tak. SK8COMBO istnieje w dwóch osobnych wersjach językowych, polskiej i angielskiej. W jednym pudełku jest jedna wersja, wybierasz ją przy zamówieniu.
Kiedy będzie można kupić grę?
Jesteśmy przed drukiem. Zostaw maila. Osoby z listy dostaną wiadomość jako pierwsze, zanim gra pojawi się w sprzedaży.
Jak się pisze nazwę gry?
Razem i z ósemką: SK8COMBO. Wpisywana bywa różnie, bo w nazwie kryją się trzy decyzje naraz: skate czy sk8, combo czy kombo, razem czy osobno. Skatecombo, skate kombo, skejtcombo, skejtkombo, sk8 kombo - wszystkie te formy oznaczają tę samą grę. Oficjalna pisownia to SK8COMBO, a strona to sk8combo.com.