Sklejaj kombosy, zdominuj skatepark
SK8COMBOgra karciana o deskorolce
Osiem trików, sześć układów i cztery karty, które mogą ostro pokrzyżować plany.















58 kart do gry
Szybka gra karciana dla 2-4 graczy od 7 lat, w której liczy się refleks, pamięć i stalowe nerwy. Dostępna w wersji polskiej lub angielskiej.
- 54
- karty trików i akcji
- 4
- karty pomocy ze ściągawką punktacji
- 1
- ilustrowana instrukcja






Wybierzcie przed rozdaniem
- SZYBKI ZJAZDdo 200 PKT(ok. 15-20 min)

- KLASYCZNYdo 300 PKT(ok. 30 min)

- PRO TURNIEJdo 500 PKT(ok. 45 min)

OSIEM TRIKÓW, PIĘĆ KOPII KAŻDEGO
Kliknij kartę, żeby wjechała na środek.
Każdy trik ma swoją wartość, a za układy dochodzą bonusy. Suma decyduje, kto wygrywa.
Każdy trik ma swoją wartość, a za układy dochodzą bonusy. Suma decyduje, kto wygrywa.
Każdy trik ma swoją wartość, a za układy dochodzą bonusy. Suma decyduje, kto wygrywa.
Każdy trik ma swoją wartość, a za układy dochodzą bonusy. Suma decyduje, kto wygrywa.
Każdy trik ma swoją wartość, a za układy dochodzą bonusy. Suma decyduje, kto wygrywa.
Każdy trik ma swoją wartość, a za układy dochodzą bonusy. Suma decyduje, kto wygrywa.
Każdy trik ma swoją wartość, a za układy dochodzą bonusy. Suma decyduje, kto wygrywa.
Każdy trik ma swoją wartość, a za układy dochodzą bonusy. Suma decyduje, kto wygrywa.
Cztery karty, które mogą nieźle namieszać

PODMIANKA
Zamieniasz w ciemno swoją zakrytą kartę z kartą rywala albo przerzucasz dwie karty między rywalami.

GLEBA!
Ktoś układał kombosa? Już nie układa. Najbardziej lubiana i najbardziej znienawidzona karta w pudełku.

DRON SZPIEG
Podglądasz w tajemnicy jedną dowolną zakrytą kartę, swoją albo rywala. Wiedza to przewaga.

ZŁOTY SK8ER
Joker. Zastępuje kartę brakującą do układu. Jeśli układu nie tworzy, liczy się jako 15 punktów.


Ściągawka pod ręką
Nikt nie przerywa gry, żeby szukać czegoś w instrukcji. Cała punktacja jest na karcie, którą masz przy sobie
- 01Drabinka trików od ollie do 900, z wartościami punktowymi.
- 02Wszystkie sześć układów i bonusy: od pary +5 do dużego strita +50.
- 03Cztery sztuki w pudełku, po jednej na gracza.
Zasady w pigułce
Każdy buduje zakryty rząd pięciu kart, próbując ułożyć z nich najwyżej punktowaną sekwencję trików. Znasz tylko jedną własną kartę, resztę dokładasz w ciemno. Kto uzna, że ma gotowe combo, woła „Wjazd na rampę!” i gra o podwojony wynik albo -10 punktów.
Sklej kombosa
Kombinacje trików tworzą różne układy, a z jednego rzędu możesz zaliczyć kilka naraz. Bonusy dolicza się do sumy punktów za karty.
Pełna instrukcja
Ta sama, która leży w pudełku. PDF do druku.

Zarezerwuj egzemplarz
Zostaw maila. Napiszemy, kiedy talia trafi do druku. Pierwsza wiadomość idzie do osób z tej listy.
Stworzone przez ludzi z pasją
SK8COMBO to gra karciana, która łączy mechanikę pamięciową z zaciętą rywalizacją na triki. Powstała z prostej potrzeby: kiedy za oknem pada deszcz, blat jest połamany, a skatepark wciąż mokry, zajawka nie gaśnie. Każda karta to autorska, cyfrowo dopracowana ilustracja skatera uchwyconego w samym środku ewolucji.
Zasady ogarniesz w 5 minut. Gra łączy pokolenia, od graczy 7+ po dorosłych z turniejowym zacięciem. Projekt, ilustracje i druk w Polsce.
Pytania
Dla ilu osób jest ta gra?
Od 2 do 4 graczy. Przy dwóch osobach jest szybciej i złośliwiej, przy czterech więcej się dzieje i trudniej przewidzieć, co zrobią rywale.
Od jakiego wieku jest ta gra?
Od 7 lat. Zasady tłumaczy się w pięć minut, a każdy gracz dostaje własną kartę pomocy ze ściągawką punktacji, więc nikt nie musi ich pamiętać.
Ile trwa jedna partia?
Tyle, ile wybierzecie przed rozdaniem. Szybki zjazd do 200 punktów to 15-20 minut, Klasyczny do 300 około 30 minut, Pro Turniej do 500 około 45 minut.
Czy trzeba umieć jeździć na deskorolce, żeby grać?
Nie. Nazwy trików są prawdziwe, ale gra jest o pamięci i układach kart, nie o umiejętnościach na desce. Po pierwszej partii i tak znasz osiem nazw trików.
Czy to dobry prezent dla dziecka, które jeździ na deskorolce?
Tak: triki na kartach są prawdziwe, ułożone od ollie do 900, więc dziecko poznaje przy grze nazwy i hierarchię, którą potem widzi na skateparku. Pudełko mieści się w plecaku, a partia trwa kwadrans.


